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影象力丨独立动画
作者:admin    发布于:2023-06-20 23:41   

 

  演汤姆·提克威合作,推出了当年的大热影片《罗拉快跑》。这部只有200万美元投入的影片在当年获得了过亿美元的票房收入。不仅取得了商业上的成功,《罗拉快跑》也获得了1998年威尼斯电影节金狮奖提名,并获得BAMBI奖最佳影片奖等多项国际大奖。《罗拉快跑》的多方面成功也使得阿卡贝茨声名大振,他在其中创作的动画部分虽然时间只有2分15秒,但正是动画与实拍的鲜活结合使这部影片的闯关游戏风格更好地凸现出来。

  动画带给这个影片最原初的活力:在黑色和蓝紫色构成的时空隧道中,一头红发的女孩背对着观众向前奔跑,她身边掠过各种恐怖和令人紧张的“符号”:牙齿、蝙蝠、吱嘎作响的齿轮和疯狂运转的时钟。在奋力奔跑中,她要扫除一切障碍,她挥拳击碎了出现在头顶的一行行字幕。然而,看过整部影片之后再回顾片头,我们也许会重新思考,女主人公究竟是奋力奔向新生还是迎接死亡,其实都是未知。影片在开头就向我们揭示,在这个我们无法看清、无法理解的隧道和黑洞中,生生死死就如同一场场未知结局的游戏。(见组图6-1)

  除了开篇动画,在影片的进程中,动画也起到了带我们跳离现实又回归现实的作用。罗拉要想拯救男友曼尼,必须在20分钟内拿到十万块钱。因此时间和金钱是保证拯救成功关键的要素。影片在三个段落里都采用了动画的手法表现罗拉跑下旋转楼梯:第一次下楼时,

  躲在楼道的恶男和恶犬没有绊倒罗拉,时间正常(见组图6-2);而在第二次的时候罗拉被他们绊了一跤,摔下楼梯而延误了时间(见组图6-3);在第三次时,正是由于有了前两次的经验,罗拉一举从他们头上越过,争取了时间,为最终成功拯救男友奠定了基础。(见组图6-4)这三段动画虽然场景和角色相同,然而在情节和动作设计上每一次都有新意,堪可作为经典的动画段落进行剖析和学习。汤姆·提克威曾高度评价阿卡贝茨的表现:“片中的动画画面是由年轻有为的吉尔·阿卡贝茨设计创作的。他是一个十足的天才。”

  组图6-2:《罗拉快跑》的第一个段落中的动画部分,罗拉跑下楼梯没有被恶狗绊倒。

  组图6-2:《罗拉快跑》的第一个段落中的动画部分,罗拉跑下楼梯没有被恶狗绊倒。

  组图6-4:《罗拉快跑》第三个段落中的动画部分,罗拉从恶狗和恶男头顶越过,争取了时间。

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